https://firefirestyle.github.io/nonno/v0_0_1/index.html

とりあえず、バネ機能付のMeshを生成する部分までのコードを書いてみた。
https://github.com/kyorohiro/nonno
実際に書いて動かしてみると、これをぷるんぷるん動画作成に利用するのは、
発想がすごいよなぁ。
真似したくなる。
応用も利くし。
便利
作り込むか決めてない。
Spring Mesh の計算はGPGPU にで書けないか試してみたくはある。
PS
今の所、Dartiumのgl.readPixcel()が不調なので、
WebGLをTextureを利用して、GPGPU化する場合は、
dart2jsを通して、Chromeで確認する必要がある。
まぁ、Dart Dev Compiler 待ちですね。
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